Vie et mort d'un personnage

Il n’y a que deux alternatives : La Victoire ou la Mort
Leadership, Kami Akodo


Il existe deux types de point de vie : Les points de fatigue et les points de membre.

Points de fatigue



Représente l’endurance à éviter les coups mortelles de ces ennemis. Il représente aussi la chance. La résistance à la douleur. Ceci ne représente pas de "Vrai" blessure.???
Chaque personnage possède un nombre de points de fatigue de base égal à 2 fois son anneau de Terre.

Points de membre

Représente sa capacité à résister physiquement au assault Ceci représente de vrai blessure physique. À ce point, la mort est à la porte. ???
Un personnage possède de base 2 points de membre. Chaque fois qu’un membre est touché, vous perdez un point de membre et celui-ci devient inutilisable.

Note de design: La valeur du chiffre sera ajustée suite aux playtests de combat

Les points de fatigue sont perdu peu importe où le coup est reçu sur le corps.

À 0 points de fatigue, le personnage est au bout de ses forces et est à risque de subir des blessures permanentes. Le personnage peut encore agir normalement, mais chaque blessure qu’il subit rend le membre touché inopérable jusqu’à ce qu’il soit guéri (les armes à feu sont une exception à cette règle Arme à feu (Teppô)).

Lorsqu’un personnage perd tous ses points de membre, il succombe à ses blessures (devient mourant).

Guérison

Pendant que tu te reposes, ton ennemis s’entraine.
Leadership, Kami Akodo


Au début de chaque plage de jeu, le personnage regagne la moitié de son total de points de fatigue. Il doit avoir pris 1 heure continue de repos ou d’activité légère (pas de combat, pas de courir partout sur le terrain pour des quest) dans la plage précédente.

Définit par le son d’un gon? Note de design : Longueur flexible en fonction de l’activité.

Les points de membres ne se guérissent pas naturellement. Seul de l’aide médicale ou surnaturelle peut les guérir.

À la porte de la mort

Seulement quand l’on est dans la tombe que nous n’avons plus rien à apprendre.
Tao de Shinsei


Il existe 4 états lié à la mort d’un personnage:

Mourant

Le personnage est inconscient au sol, et s’il n’est pas stabilisé avant la fin du combat, il devient mort.

Stabilisé

Le personnage est inconscient, sauf avis contraire, mais ne devient pas mort à la fin du combat. S’il est la cible d’une quelconque attaque, il redevient mourant. S’il reçoit des soins, il reprends conscience et n’est plus à la porte de la mort.

Note de design: Pour inclure une attaque ciblé sans dégat et exclure les effets de zone.

Mort

Un personnage devenant mort doit quitter le terrain et aller voir l’organisation. Son destin est entre leurs mains. À moins de situation exceptionnelle, le personnage devrait revenir à la vie sous une forme ou une autre.

Mort Permanent

Si un effet de mort permanente est utilisé, le personnage devient directement mort avec aucune chance de retour. Il peut rester au sol le temps que les rites mortuaire soient effectués pour qu’il puisse devenir un ancêtre (laisser le temps pour une scène lié à la mort du personnage). À la suite, pour le reste de l’activité, le joueur peut: soit rejoindre l’organisation; soit commencer un nouveau personnage; soit quitter / sortir du jeu. Les effets amenant la mort permanente sont rares et habituellement le personnage saura dans quoi il s’embarque avant que la décision soit irréversible.